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并没有闲着

有些天没写正经的博文了,主要是最近的确事情有些多。
倒不是没时间写博文,只是不能静下心来安静的码字,索性干脆就不写了。
今天心情好些,就静下心来总结下这几天吧。

一言

新增了一个说说功能:一言,因为有些时候并不想写很多字,而且也不想配图什么的,只是说一句忽然有感而发或者看到的一些句子,所以做了这个功能。

Ghost的定制功能并不是很完善,并不能自己新建表格,填入数据(所以点赞功能、阅读功能我也一直没做)所有单独新增加了一个分类say,然后所有的一言都归在这个类别之下,并且所有获取文章数据的地方都过滤掉这个分类就行了。

最终效果就想像你看到的那样,有建议也可以提给我哟。

一言

集训

公司给我报了一个拓展集训班,8月23号出发去的成都,经历了三天两夜的折腾,每天7点起床晨练,晚上10点下课,下完课还得写学习心得。哦对了,还每天还得出一个节目,小品、唱歌什么的都行。

集训班一共100人,第一天早上进行了重新分组,每组12人,一共8组,不够的由会务处的工作人员补齐。我和同行的同事运气不错被分到了一组,另外的一个帅哥,剩下的全是女同志...。
培训相关的事情每个组都会被给予评分,分数不够的在最后一天会给予惩罚(我很庆幸我们不是最后一名,不过这是后话了)。
我们组的成员经过一上午的拓展训练后很快的融洽在了一起,确定了队名为:炼钢对,口号比较中二就不说了。
第一天整天下来我们的分数排名第二,不过有些气愤,培训老师的评分有些过于随意,我们第一天表演的节目是个正能量的小品,其他所有队伍均是更简单的跳舞这类,而且演出效果还很不错,但是教官却没给满分...。
之后运气就不那么好了,很多体力项目我们并没有参加,尤其是第二天有一个大型拓展抢渡金沙江,30名男性同志用手做梯,让所有参会人员踩过去模拟过河。不过我们都觉得可能会手上,且教官当时说不会又分数,所以都没有参加。但是最后参加的人员却每人都给加了20分有些垫底的队伍男性多,一次就去了5个,加了150分,除了我们所有的队伍有加了分...。
分差在这一晚被彻底拉大了,庆幸的是我们表演节目、其他小的拓展训练的分数都处于中上位置,最后一天统计分数离最后一名仅仅只多了10分。

由于我们分成的8个小组其实是模拟8个小公司,如果处于最后一名就相当于破产。最后老师的惩罚是把最后一组的所有成员叫上讲台,严厉批评了一顿后让每人拿着话筒大声喊三声“X老师,你交给我们的公司破产了”。感觉这种惩罚比体力惩罚还来的严厉,这个队伍里的一个大哥以及对内的所有女性成员全部都给整哭了。不由让我们面面相觑,感到庆幸。

团队成员

记录我的第一次汉化:MHXX修改器汉化

最近NS玩的比较多的游戏是MHXX(怪物猎人XX),目前进度100小时到了G2,由于缺一个配装用的护石实在是刷不出来了索性就打算用魔法来解决问题了,但是搜了下发现目前可以找到的修改器只有一个英文版的:MHXXSwitchSaveEditor,但是日文我还是稍微能看懂一些,英文可是完全没法看懂了,也别求汉化了,这么小众的东西估计也不会有人来汉化了。

我索性就尝试着看了下源码,看看能不能自己改。
一看之下发现这软件居然是自己最熟悉的语言C#写的..。不禁就让我有点跃跃欲试。

先是Down下了项目的源文件,发现所有的文本都是以数组形式按物品在游戏内的ID排序写在源代码文件内的,只需要有对应的文本和整理好替换进去即可。

数据文件

恰好这边在3ds的mhxx的修改器内找到了一些中文的物品数据文件

中文数据文件

万事俱备,只差IDE了,由于不想重新再安装庞大的VS,所以找了个第三方的集成IDE:SharpDevelop ,导入项目时遇到点问题,说是无法识别项目文件,错误信息当时没截图保存不记得是什么了,不过解决方案是修改项目下的MHXXSaveEditor.csproj配置文件,把字段ToolsVersion字段的值设置为4.0即可。

先是汉化窗口界面,直接使用窗体编辑器修改对应组件的text文本即可

汉化窗体

难的是数据,起码上五千条数据都要一一进行物品id比对,不然错一个后面的整个物品列表都会出问题,最后花了3天整理好了所有的物品数据。

物品数据

最后把这些数据粘贴到word中利用替换功能吧换行符号替换成分好,然后粘贴替换到源代码文件内即可。

英文原版程序

汉化后的程序

有时候真的感叹开源万岁,也幸好这个程序是C#写的,不然我就无从下手做这次汉化了。

虽然程序汉化好了却忽然失去了修改的兴趣...,
可能是我不想丢失游戏的趣味性,毕竟我之前玩p3得时候用过修改器那个游戏就不想在玩了,所有的装备任务都自动解禁,失去了游戏过程的快乐...。

好了,这次唠叨的有些多,就写这么多。